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小青岛博客

山不在高、水不在深、有灵则行、

 
 
 

日志

 
 

PS滤镜使用方法和技巧  

2015-05-02 16:29:55|  分类: 博客教学 |  标签: |举报 |字号 订阅

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PS

滤镜使用方法和技巧

 

ps

内置滤镜简介

 

风格化

:

通过替换像素或增加相邻像素的对比度来使图像产生加粗夸张的效果几乎能完全模

 

 

 

 

 

拟真实的艺术手法进行创作

.   

查找边缘

;

通过搜索主要颜色的变化区域突出边缘效果就像是用笔勾勒过轮廓一样

,

此滤镜对

 

不同模式的彩色图像的处理效果不同

.   

等高线

:

此滤镜与搜索边缘滤镜相似

,

所不同的是它围绕图像边缘勾画出一条较细的线

,

它要

 

在每一个彩色通道内搜索轮廓线

.   

:

通过在图像中增加一些小的水平线而产生风吹的效果

,

该滤镜只在水平方向起作用

.  

  

浮雕效果

:

通过勾画图像

 

或选区的轮廓和降低周围色值来产生不同程度的凸起和凹陷效果

.   

扩散

:

将图像中相邻的象素随机替换使图像扩散

,

产生一种像是透过磨砂玻璃观看景像的效

 

.   

拼贴

:

该滤镜根据用户的设定把图像分割成许多瓷砖

,

使图像就像是白瓷砖拼贴在一起一样

.   

曝光过度

:

将图像的正片与负片想混和

,

产生就像在摄影中增加光线强度的过度曝光的效果

,

使用一次该滤镜和多次使用该滤镜的效果相同

.   

凸出

:

可以用来制作处于三维空间的物体

,

用户可以将图像转化为一系列的三维物体

.   

照亮边缘

:

搜索图像边缘并加强其过度像素

,

产生发光效果

.  

  

模糊滤镜

:

可以光滑边缘太清晰或对比度太强烈的区域产生匀开模糊的效果以柔化边缘还可

 

 

 

以制作柔和阴影

.

其原理是减少像素间的差异使明显边缘模糊或使凸出的部分与

 

背景接近(包括动感模糊

,

高斯模糊

,

进一步模糊

,

径向模糊

,

模糊

,

特殊模糊)

 

动感模糊

:

可以产生运动模糊

,

它是模仿物体运动时暴光的摄影手法

,

增加图像的运动效

 

 

.   

高斯模糊

:

可以根据高斯算法中的曲线调节像素的色值控制模糊程度造成难以辨认的浓

 

厚的图像模糊

.  

  

模糊

:

通过减少相邻像素之间的颜色对比来平滑图像

.

它的效果轻微

,

能非常轻柔地柔和明

 

显的边缘或突出的形状

.  

  

进一步模糊

:

与模糊效果相似

,

但它的模糊程度大约是模糊的三到四倍

.  

  

径向模糊

:

该滤镜属于特殊效果滤镜

,

使用该滤镜可以将图像旋转成圆形或从中心辐射图

 

  

  

特殊模糊

:

可以产生一种清晰边界的模糊方式

,

它自动找到图像的边缘并只模糊图像的内

 

部区域

,

它的很有用的一项是可以除去图像中肤色调中的斑点

.  

  

  

 

 

扭曲滤镜

 :

可以将图像做几何方式的变形处理生成一种从波纹到扭曲或三维的图像特殊

 

效果

,

可以创作非同一般的艺术作品哟

!   

波浪

:

波浪滤镜的控制参数是最复杂的

,

包括波动源的个数

,

波长

,

波纹幅度以及波纹类型

   

波纹

:

模拟一种微风吹拂水面的方式使图像产生水纹涟漪的效果

.   

玻璃

:

该滤镜产生一种透过玻璃看图像的效果

.   

海洋波纹

:

该滤镜能移动像素产生一种海面波纹涟漪的效果

.   

极坐标

:

能产生图像坐标向极坐标转化或从极其坐标向直角坐标转化的效果

,

它能将直的

 

物体拉弯

,

圆形物体拉直

.   

挤压

:

该滤镜能产生一种图像或选区被挤压的或膨胀的效果

,

实际上是压缩图像或选区中

 间部位的像素使图像呈现向外凸或向内凹

.   

扩散亮光

:

该滤镜产生一种弥散的亮光和热的效果

.

其原理是在图像的亮调区添加柔和的

 

灯光效果

.   

切变

:

沿一条曲线扭曲图像

,

通过拖移框中的线条来指定曲线

.

形成一条扭曲曲线

.

可调整曲

 

 

一上的任何一点

.   

球面化

:

此滤镜产生将图像贴在球面或柱面上的效果

.   

水波

:

产生的效果就像把石子扔进水中所产生的同心圆波纹或旋转变形的效果

.  

  

旋转扭曲

:

创造出一种螺旋形的效果

,

在图像中央出现最大的扭曲逐渐向边界方向递减就

 

像风轮一般

.  

  

置换

:

置换滤镜是最为与众不同的一种技巧一般很难预测它的效果

.(

这里就不多说了反正

 

用到它的时候也不特别多

)  

  

锐化滤镜

  

USM:

该滤镜是产生边缘轮廓的锐化效果

,

可以通过设置参数来调节锐化的程度

.  

  

锐化

:

通过增加相邻像素之间的对比使图像变得清晰

.

该滤镜的效果比较轻微

.  

  

进一步锐化

 

锐化效果比较强烈

.  

  

锐化边缘

 

 

 

该滤镜仅仅锐化图像的边缘部分

,

使得界线明显

 

像素化滤镜

 

 

是指单元格中颜色值相近的像素结成块来清晰的定义一个选区

.  

  

彩块化

 

 

 

 

通过分组和改变示例像素成相近的有色像素块

,

将图像的光滑边缘处理出许

 

 

多锯齿

.  

  

彩色半调

:

将图像分格然后向方格中填入像素

,

以圆点代替方块

,

处理后的图像看上去就像

 

铜板画

.  

  

点状化

将图像分解成一些随机的小圆点

,

间隙用背景色填充

 

产生点画派作品的效果

.  

  

晶格化

将相近的有色像素集中到一个象素的多角形网络中

,

创造出一种独特的风格

.  

  

马赛克

将图像分解成许多规则排列的小方块

.

其原理是把一个单元内的所有像素的颜色

 

统一产生马赛马克的效果

.  

  

碎片

:

自动考贝图像

,

然后以半透明的显示方式错开粘贴

4

,

产生的效果就像图像中的像

 

素在震动

.  

  

铜版调刻

该滤镜用点

,

线条重新生成图像

,

产生金属版画的效果

.

它将灰度图转化为黑白

 

 

.

将彩色图饱和

.  

  

渲染滤镜

 

:

该滤镜主要可以在图像中产生一种照明效果或喷红光源的效果

.  

  

3D

变换

:

充许用户对两维图像就像对待三维图像一样进行操作

.  

  

分层云彩

:

将图像与云块背景混合起来产生图像反白效果

.  

  

光照效果

:

这是一种较复杂的滤镜

,

只能应用于

RGB

模式

.  

  

镜头光晕

:

模似光线照射在镜头上的效果

,

产生折射纹理

.

如同摄像机镜头的炫光效果

.  

  

云彩

:

利用选区在前景色和背景色之间的随机像素值在图像上产生云彩状效果

,

产生烟雾

飘渺的景象

.  

  

艺术效果

:

使图像产生一种艺术效果

,

看上去就像艺术家处理过的

.

只能用于

RGB

和八位

通道色彩模式

.  

  

壁画

:

该滤镜将产生古壁画的斑点效果

,

它和干画笔有相同之处

,

能强烈地改变图像的对比

,

产生抽象的效果

.  

  

彩色铅笔

:

模似美术中的彩色铅笔绘画效果

,

使得经过处理的图像看上去就像彩色铅笔绘

制的

,

使其模糊化

,

并在图像中产生一些主要由背景色

,

灰色组成的十字斜线

.  

  

粗糙蜡笔

:

产生一种覆盖纹理效果

,

处理后的图像看上去就像用彩色蜡笔在材质背景上作

画一样

.  

  

底纹效果

:

模拟传统的用纸背面作画的技巧

,

产生一种纹理喷绘效果

.  

  

调色刀

:

使颜色相近融合

,

产生大写意的笔法效果

.  

  

干画笔

:

使画面产生一种不饱和不湿润干枯的油画效果

.  

  

海报边缘

:

可以使图像转化成漂亮的剪贴画效果

,

它将图像中的颜色分别设定了几种

,

捕捉

图像的边缘并用黑线勾边

,

提高图像对比度

.  

  

海绵

:

该滤镜将产生画面浸湿的效果

,

就好像使用海绵蘸上颜料在纸上涂抹图像一样

.  

  

绘画涂抹

:

产生不同画笔涂抹过的效果

.  

  

胶片颗粒

:

产生一种软片颗粒纹理效果

,

它给原图加上一些颗粒

,

同时调亮图像局部

,

加入到

图像中的颗粒

.  

  

木刻

:

可以模似剪纸效果

,

看上去就像是经过精心修剪的彩纸图

.  

  

霓红灯光

:

产生彩色氖光灯照射的效果

,

如果选取合适的颜色

,

该滤镜能在图像中产生三色

调或四色调的效果

.  

  

水彩

:

产生水彩画的效果

,

加深图像的颜色

.  

  

塑料包装

:

产生一种表面质感很强的塑料包效果

,

经处理后图像就像包上了一层塑料薄膜

,

使图像具有很强的主体感

.  

  

涂抹棒

:

该滤镜产生私有权纹涂抹效果

,

使用条状涂抹滤镜将使图像中的暗调区域变模糊

,

使亮调区变得更亮

.   

18

条滤镜使用技巧

 

1. 

滤镜快捷键

 

Ctrl+F

——

再次使用刚用过的滤镜。

 

Ctrl+Alt+F

——

用新的选项使用刚用过的滤镜。

 

 

Ctrl+Shift+F

——

退去上次用过的滤镜或调整的效果或改变合成的模式。

 

 

2. 

在滤镜窗口里,按

Alt

键,

Cancel

按钮会变成

Reset

按钮,可恢复初始状况。想要放

大在滤镜对话框中图像预览的大小,

直接按下

“Ctrl”

用鼠标点击预览区域即可放大;

之接下

“Alt”

键则预览区内的图像便迅速变小。

 

 

 

3. 

滤镜菜单的第一行会记录上一条滤镜的使用情况,方便重复执行。

 

4. 

在图层的面板上可对已执行滤镜后的效果调整不透明度和色彩混合等

 

(

操作的对象

必须是图层

)

 

5. 

对选取的范围羽化

(Feather)

一下,能减少突兀的感觉。

 

6. 

在使用

滤镜

”→“

渲染

”→“

云彩

的滤镜时,若要产生更多明显的云彩图案,可先按住

Alt

键后再执行该命令;若要生成低漫射云彩效果,可先按住

Shift

键后再执行命令。

 

 

4. 

在使用

滤镜

”→“

渲染

”→“

光照效果

的滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按

Alt

键后再拖动光源即可实现复制。

 

8. 

针对所选择的区域进行处理。如果没有选定区域,则对整个图像做处理;如果只选中

某一层或某一通道,则只对当前的层或通道起作用。

 

9. 

滤镜的处理效果以像素为单位,就是说相同的参数处理不同分辨率的图像,效果会不

同。

 

10. RGB

的模式里可以对图形使用全部的滤镜,文字一定要变成了图形才能用滤镜。

 

 

11. 

使用新滤镜应先用缺省设置实验,然后试一试较低的配置,再试一试较高的配置。

观察以下变化的过程及结果。用一幅较小的图像进行处理,并保存拷贝的原版文件,而

不要使用

还原

。这样使操作者对所做的结果进行比较,记下自己真正喜欢的设置。

 

12. 

在选择滤镜之前,先将图像放在一个新建立的层中,然后用滤镜处理该层。这个方

法可使操作者把滤镜的作用效果混合到图像中去,或者改变混色模式,从而得到需要的

效果。这个方法还可以使操作者在设计的过程中,按自己的想法随时改变图像的滤镜效

果。

 

13. 

即使操作者已经用滤镜处理层了,

也可以选择

褪色

...”

该命令。

用户使用该命令时只

要调节不透明度就可以了,同时还要改变混色模式。在结束该命令之前,操作者可随意

用滤镜处理该层。注意,如果使用了

还原

,就不能再更改了。

 

 

14. 

有些滤镜一次可以处理一个单通道,例如绿色通道,而且可以得到非常有趣的结果。

注意,处理灰阶图像时可以使用任何滤镜。

 

 

15. 

用滤镜对

Alpha

通道进行数据处理会得到令人兴奋的结果

(

也可以处理灰阶图像

)

后用该通道作为选取,再应用其他滤镜,通过该选取处理整个图像。该项技术尤其适用

于晶体折射滤镜。

 

16. 

用户可以打破适当的设置,观察有什么效果发生。当用户不按常规设置滤镜时,有

时能得到奇妙的特殊效果。例如,将虚蒙版或灰尘与划痕的参数设置得较高,有时能平

滑图像的颜色,效果特别好。

 

 

17. 

有一种能产生较好特殊效果的技术,

即对同

(

次数不适宜太多

)

这项技术对担操作滤

镜来说西欧特别好。当然也可以用于其他滤镜。用户还可以用同一种滤镜的不通设置、

或者用完全不同的滤镜,多次用于同一选取,看看效果如何。

 

18. 

有些滤镜的效果非常明显,细微的参数调整会导致明显的变化,因此在使用时要仔

细选择,以免因为变化幅度过大而失去每个滤镜的风格。处理过渡的图像只能作为样品

或范例,

但它们不是最好的艺术品,

使用滤镜还应根据艺术创作的需要,

有选择地进行。

 

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